In een recent artikel legde ik uit hoe je een drieluik maakt in Lightroom. De oplossing omvatte de mechanica van het opzetten van een drieluiksjabloon in Lightroom.
In dit bericht ga ik in op de kwestie van het selecteren van afbeeldingen voor gebruik in het drieluik. Ik zal enkele compositieregels uitleggen en laten zien hoe ik een selectie van geschikte drieluikfoto's maak.
Er zijn enkele basisregels voor het ontwerpen die je zullen helpen bij het opmaken van een drieluik en ik vind de vier regels die Robin Williams uitlegde in haar prachtige boek: The Non-Designer's Design Book het leukst. Daarin beschrijft ze de regels van Alignment, Proximity, Repetition en Contrast en deze vormen de basis van elk goed ontwerp en kunnen worden toegepast op ons drieluik.
In ons sjabloonontwerp hebben we al uitlijning gedekt - de foto's zijn zo gepositioneerd dat de boven- en onderkant van elke afbeelding op dezelfde horizontale lijn liggen en de afstand tussen alle afbeeldingen gelijk is.
We hebben ook aandacht voor de nabijheid: de foto's staan dicht bij elkaar in plaats van verspreid over verschillende plaatsen op de afgedrukte pagina. De sjabloon zelf geeft ons een aantal sterke ontwerpelementen en dat is gedeeltelijk de reden waarom een drieluik er zo goed uitziet.
In de regel houden onze ogen van een oneven aantal elementen, dus een enkele afbeelding of een drieluik ziet er vaak beter uit dan een tweeluik - twee is gewoon niet zo aangenaam om naar een aantal elementen te kijken.
Wanneer u afbeeldingen voor een drieluik selecteert, wilt u drie afbeeldingen die op de een of andere manier met elkaar te maken hebben, zoals locatie, mensen, genre enzovoort.
Ik vind het leuk om te beginnen met het selecteren van vijf of zes afbeeldingen waarvan ik denk dat ze goed bij elkaar passen, en probeer ze vervolgens uit. Ik stel een verzameling van deze afbeeldingen samen zodat ik ermee kan werken in de printmodule en geen andere afbeeldingen in de weg staan.
Selecteer drie van de afbeeldingen om mee te beginnen. De volgorde waarin de afbeeldingen op de fotostrip verschijnen, is de volgorde waarin ze op het drieluik verschijnen. Klopt de volgorde niet, sleep de afbeeldingen dan naar een andere positie in de fotostrip en de afbeeldingen worden ook in het drieluik herschikt.
Een manier om een veilig ontwerp te maken, is ervoor te zorgen dat de horizonten in de afbeeldingen ongeveer gelijk zijn over het drieluik en, wanneer u verschillende afbeeldingen combineert, te zoeken naar afbeeldingen die allemaal met ongeveer dezelfde zoomlens zijn gemaakt. Dit betekent niet dat je afbeeldingsformaten niet kunt combineren, het betekent alleen dat het soms gemakkelijker is om ze er goed uit te laten zien als ze hetzelfde formaat hebben.
Als je elementen hebt die een sterk richtingsgevoel hebben, zoals de carrouseldieren in dit drieluik, plaats de dieren dan zo dat ze naar binnen wijzen in plaats van naar buiten vanaf het ontwerp.
Als ze naar buiten wijzen, volgt de blik van de kijker ze rechtstreeks van de pagina af. Als je ze naar het drieluik leidt, blijft het oog van je kijker daar langer hangen.
Hoewel deze reeks vogels er goed uitziet, is de richting waarin ze kijken en het feit dat de drie afbeeldingen zo op elkaar lijken eigenlijk een beetje storend.
In deze versie heb ik de afbeeldingen verplaatst en een vervangen door een afbeelding van twee vogels, wat wat variatie aan de mix toevoegt. Het resultaat ziet er voor mijn oog beter uit.
Dit drieluik dat twee afbeeldingen van het straatbeeld en een deur combineert, terwijl ze allemaal van een vergelijkbare locatie komen, lijkt me onevenwichtig. De deur past niet goed bij de straatbeelden en is naar buiten gericht. Bovendien is de deur iets te kleurrijk voor de andere twee afbeeldingen en verbetert het ze niet. Ik vind de opstelling beter wanneer een andere afbeelding wordt gebruikt en een die meer in overeenstemming is met de andere, zoals deze afbeelding:
Oog ontwikkelen voor wat er evenwichtig uitziet en wat niet, kost tijd. Ik beveel het boek van Robyn Williams ten zeerste aan als uitgangspunt voor het begrijpen van basisontwerp en deze video kan helpen om enkele van de principes die spelen te begrijpen.
Heb je zelf een drieluik om met ons te delen? Doe dit in de postproductie van ons forum.