Camerakleurruimten uitgelegd - sRGB versus Adobe RGB versus RAW

Inhoudsopgave:

Anonim

Uw camera is waarschijnlijk in staat om kleurenafbeeldingen vast te leggen in verschillende kleurcontainers die 'spaties' worden genoemd. Deze kleurruimten van de camera verzamelen kleuren in een van de lichtbakken van verschillende formaten, genaamd sRGB, AdobeRGB en RAW.

Elke emmer verzamelt iets meer soorten licht, vergelijkbaar met de manier waarop Crayola-kleurpotloden worden verpakt en verkocht in steeds meer inclusieve kleurencollecties; klein, groot en jumbo.

Camerakleurruimten bieden fotografen een verscheidenheid aan dozen van verschillende grootte.

Camera kleurruimten

Scènes met zowel schitterende kleuren als felle verlichting zijn uitstekende kandidaten voor opname met AdobeRGB-kleurruimte.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35 mm

Er ontstaat meestal een debat in de fotocommunity over welke camerakleurruimten te kiezen in de voorkeuren van de camera. Sommige kleurruimten leggen meer tinten en verzadigde kleuren vast dan andere. Afbeeldingen die in de ene ruimte zijn gemaakt, kunnen meer kleuren bevatten dan in de andere.

Elke ruimte is bij uitstek geschikt voor bepaalde doeleinden, en de vraag welke camerakleurruimte je moet kiezen, behoeft enige uitleg. Naast de vastlegvraag hangt het kiezen van een kleurruimte voor nabewerking af van het uiteindelijke gebruik van de afbeelding.

De kleurruimten van uw camera bevatten niet alleen kleurgegevens, maar ook extra parkeerruimte op de schijf. Grotere kleurruimten zorgen voor meer bitdiepte (hieronder uitgelegd), die meer digitale ruimte op de geheugenkaart in beslag neemt. De keuze om te gebruiken is dus van praktisch belang.

Welke camerakleurruimte te gebruiken

Er is geen uitzonderlijk perfecte kleurruimte-keuze, dus laten we eens kijken welke het beste is voor specifieke situaties.

Afbeeldingen die geen sterk verzadigde kleuren bevatten, maar aanzienlijke details in de schaduwgebieden bevatten, zullen profiteren van het vastleggen van RAW-indeling en verwerking met hoge bitsnelheden. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200 mm

Tenzij het enige doel van een foto is om weer te geven als een digitale afbeelding met hoge resolutie, wilt u misschien de oorspronkelijke kleurruimte van het bestand converteren voor een minder veeleisend resultaat. Houd er echter rekening mee dat elke keer dat een bestand muteert van een grotere kleurruimte naar een kleinere kleurruimte (RAW naar AdobeRGB of AdobeRGB naar sRGB), de kleurintensiteit en integriteit van de afbeelding tijdens het proces kan afnemen. Sommige beeldverwerkingstoepassingen zijn minder veeleisend dan andere.

Hoewel kopieën van digitale bestanden qua grootte en intensiteit identiek blijven aan het origineel, ongeacht het aantal keren dat ze zijn gekopieerd, zal wanneer een digitaal bestand muteert naar een kleinere kleurruimte, altijd kritische kleurinformatie verloren gaan. De kleurruimten van uw camera in het algemeen en de kleurruimten van uw apparaat in het bijzonder zijn allemaal uniek. Elk dient een bepaald doel.

Het extreme dynamische bereik en de verzadigde luchten profiteerden van de RAW-opname en bewerking in AdobeRGB. Detail begraven in de schaduw was mogelijk dankzij de 14-bits opname. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12 mm

Het is een kwestie van diepgang

Het verschil tussen camerakleurruimten komt neer op een probleem dat bitdiepte wordt genoemd. Bitdiepte is een wiskundige beschrijving van hoeveel zichtbare verschillen tussen kleurtinten kunnen worden herkend en gereproduceerd door verschillende apparaten (een technische term voor scanners, camera's, computermonitors en printmachines). Helaas kunnen niet alle apparaten alle kleuren hetzelfde reproduceren (wat het belangrijkste struikelblok is tussen alle kleurproblemen).

Elk apparaat leest en reproduceert kleuren met een ander proces. Hoewel dit klinkt als een op te lossen probleem, schuilt er een trieste en onoplosbare realiteit achter het probleem. Er zijn ten minste drie verschillende interpretaties van kleur die spelen in elke capture-display-print-cyclus.

Deze kleurrijke zitkussens en diepe schaduwen zijn vastgelegd in RAW-formaat, bewerkt in AdobeRGB en opgeslagen in sRGB om te uploaden naar de server van onze cameraclub voor weergave als onderdeel van een diavoorstelling van een clubexcursie. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19 mm

Ten eerste leggen camera's kleur vast door lichtintensiteiten op te nemen als elektrische signalen en die signalen als kleuren te interpreteren. Elke kleur krijgt een specifiek nummer toegewezen.

Ten tweede worden deze nummers vervolgens naar de computer gestuurd. Hier worden ze vertaald in een ander proces dat die elektrische signalen interpreteert in een proces waarbij kleine lampjes (pixels genoemd) op een scherm met achtergrondverlichting worden aangestoken.

En ten derde worden die pixels vervolgens naar een drukmachine gestuurd die die pixelwaarden instrueert om kleine spetters gekleurde inkt op papier te spugen.

Het is een zeer ingewikkeld proces dat kleurwetenschappers jarenlang hebben geprobeerd eenvoudig te maken. Helaas is het gewoon niet zo eenvoudig!

Hoe dan ook, tijdens deze haar-in-vuur digitale overgang worden verschillende methoden gebruikt die de verschillende kleurruimten gebruiken op een manier die de kleuren zo nauwkeurig mogelijk van het ene apparaat naar het andere transformeert. Soms brengen de kleurenvertalingen de kleuren niet zo nauwkeurig over als we zouden willen, daarom komen de monitorkleuren soms niet overeen met de printerkleuren.

De wetenschap gebruikt grafieken zoals deze om de kenmerken van camerakleurenruimten in kaart te brengen. Hoewel deze grafieken "theoretisch" worden genoemd omdat ze niet zichtbaar zijn voor het menselijk oog, maar weergeven wat elke kleur "emmer" kan vastleggen versus wat het oog kan zien.

De ultieme scheidsrechter

De enige uitgebreide kleurruimte die de volledige reikwijdte van wat het menselijk oog kan zien in kaart brengt, is wat de wetenschappelijke gemeenschap L * a * b * (omgekeerd hoefijzerdiagram) ruimte noemt.

Het menselijk oog is de ultieme arbiter in de kleurenoorlogen, en alle apparaatcapaciteiten (camera, beeldscherm en printer) worden bepaald door hoe ze overeenkomen met het hoofdgamma van het oog. Dit is de reden waarom deze vreemde hoefijzervorm de referentieruimte wordt genoemd. Alle andere apparaten, of het nu camera, beeldscherm of printer is, kunnen alleen delen van deze "referentieruimte" herkennen en gebruiken, en zijn het meestal niet met elkaar eens.

Kleur is een heel divers en disfunctioneel gezin. Elk apparaat spreekt een ander dialect van een vergelijkbare taal. Elk produceert kleuren die niet getrouw kunnen worden gereproduceerd op andere apparaten. Kleur is een erg rommelig onderwerp.

Crayola-kleurpotloden bevatten verschillende aantallen kleuren, net zoals kleurruimten verschillende hoeveelheden kleur verzamelen. De lichtste en donkerste kleurpotloden hebben dezelfde waarde, maar grotere dozen bevatten meer kleuren dan kleinere.

Sommige apparaten kunnen kleur vollediger uitdrukken dan andere. Helaas kan geen enkel door mensen gemaakt apparaat alle kleuren reproduceren die mensen kunnen zien. Ook worden de kleuren die door een apparaat worden vastgelegd en die buiten het gamma (Crayola-doosformaat) van andere apparaten vallen, tijdens de overdracht afgekapt, verloren of gecomprimeerd. Die kleuren komen nooit meer terug naar huis.

Dit is de tragische waarheid over digitale kleurreproductie. De truc bij kleurreproductie is om tijdens het proces zoveel mogelijk van de gemeenschappelijke kleur te behouden. Gelukkig zijn ditzelfde menselijke oog (en hersenen) erg vergevingsgezind over het accepteren van de beperkingen van niet-menselijke apparaten.

Kleurreproductie is een echte toepassing van de wet van afnemende opbrengsten en de visuele wetenschap van de fysica. Fotografen begrijpen deze wet vrij goed.

Zeer zelden kan een camera alle kleuren en dynamiek van een originele scène vastleggen. Bovendien strekt het kleurengamma van de natuur zich zelfs verder uit dan de kleuren die het menselijk oog kan herkennen. Elke keer dat een digitale afbeelding van de ene vorm naar een andere vorm wordt getransponeerd, is die transformatie een uitwisseling van verminderde waarde.

Als een afbeelding van het ene apparaat naar het andere wordt overgebracht, gaan die pixelwaarden die buiten het kleurengamma van het bestemmingsapparaat liggen altijd verloren bij de vertaling. Het doel van kleurbeheer is om kleurverlies te verminderen en het uiterlijk van het origineel tijdens het hele reproductieproces zoveel mogelijk te behouden.

RGB-spaties (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)

Het begint allemaal met de kleurinstellingen van de camera die aanwezig zijn wanneer u de scène vastlegt. Alle camera's vangen licht op door middel van rode, groene en blauwe filters (RGB-kleurruimte). Hoewel er een aantal RGB-kleurruimten zijn om uit te kiezen, heeft elk een iets ander kleurengamma.

Elk apparaat in de fotografieketen interpreteert kleuren iets anders, en elk reageert op een unieke manier op de individuele kleurruimten.

Elke kleurruimte (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB, enz.) Biedt een unieke verzameling kleurkenmerken, en elke ruimte voldoet aan specifieke vereisten voor weergave en reproductie.

Gamuts zijn beschrijvingen van het kleurenbereik dat een apparaat kan herkennen, opnemen, weergeven of afdrukken.

Voor het opnemen van een levendige, verzadigde scène met de camera is een grotere kleurruimte vereist. Het gebruik van een camerakleurruimte met een kleiner kleurbereik kan de rauwe, harde emotie van de scène aanzienlijk verminderen. Daarom moedigen de meeste fotografie-experts fotografen aan om hun camera's zo in te stellen dat ze afbeeldingen in AdobeRGB vastleggen.

sRGB

Bijna alle digitale camera's zijn in de fabriek ingesteld om kleuren vast te leggen met sRGB als de standaardkleurenruimte om een ​​plausibele reden; de meeste foto's die we maken, worden nooit afgedrukt! In het beste geval bekijken we ze op computerschermen of sociale media. Eerlijk gezegd halen de meeste foto's die we maken nooit voorbij de eerste blik op het LCD-scherm van de camera. Het vastleggen van die afbeeldingen in kleurruimte met een hogere bitsnelheid is een totale verspilling van schijfruimte.

De sRGB-kleurruimte blijft grotendeels ongewijzigd sinds het in de jaren vijftig werd gedefinieerd om videobeelden te comprimeren tot een hanteerbaar formaat voor uitzending. Hoewel het formaat enigszins is bijgewerkt, is de basisintentie hetzelfde.

sRGB is in de begintijd van de televisie ontwikkeld door HP, Microsoft (en anderen) om tegemoet te komen aan de behoeften van het kleurengamma van de meeste televisies (vroege versies van computermonitors), en de norm is lang geleden bepaald. De ether en internetbrowsers leven volgens een sRGB-dieet. Als zodanig standaardiseert de sRGB-kleurruimte de manier waarop beelden nog steeds worden bekeken op monitoren en televisies.

Adobe RGB

Als de uiteindelijke bestemming voor uw foto een aanwezigheid op een monitor of een display is (presentaties, internet of televisieschermen), is dit waarschijnlijk de beste keuze om foto's te maken. Als u echter fotografeert om op papier af te drukken, bevatten zowel AdobeRGB 1998 als ProPhoto RGB RGB een breder kleurengamma en zijn ze dus geschikter voor het voorbereiden van afbeeldingen voor afdrukken.

De briljante dynamiek en verzadigde kleuren worden altijd het beste vastgelegd in de diepste kleurenbak van allemaal: RAW. De mate van aanpassingen die door RAW-opname en ProPhoto RGB-bewerking wordt geboden, is perfect voor dit soort afbeeldingen. F / 6.3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 26 mm

RAW

Eigenlijk overtreft de meest ideale bucket voor het maken van afbeeldingen eigenlijk het gamma van alle drie deze camerakleurruimten. Ik heb het natuurlijk over de mogelijkheid van uw camera om afbeeldingen in RAW-indeling vast te leggen. Dit is een formaat dat alle gedefinieerde kleurruimten vervangt.

RAW-bestanden leggen kleur vast met de hoogst mogelijke bitdiepte; tot 14 bits per kleur. RAW is geen afkorting; het is meer een beschrijving. Het is de opname van alle beperkte kleurdiepte en niet-gecomprimeerd dynamisch bereik van de originele scène. Start RAW en strip vanaf daar.

Camerakleurruimten uitgelegd - Conclusie

Gefeliciteerd met het vasthouden aan dit artikel tot en met alle details.

Inmiddels lijkt het waarschijnlijk dat de kleurruimte van de camera meer op de ruimte lijkt, maar het hoeft niet zo technisch te blijven. Vergeet niet om afbeeldingen in RAW-formaat vast te leggen (misschien naast het vastleggen ervan als JPG.webp) en transformeer vervolgens de kleuren langs de reproductieketen naar behoefte.

Bewerk afbeeldingen in de camerakleurenruimten van ProPhoto RGB of AdobeRGB om zoveel kleurruimte te behouden als nodig is. Die afbeeldingen die bestemd zijn om af te drukken, moeten worden omgezet naar AdobeRGB, en die afbeeldingen die bestemd zijn voor internet of diavoorstellingen moeten worden teruggebracht tot sRGB. Simpel genoeg!