Inleiding tot Puppet Warp in Photoshop

Anonim

Door Frank Wang

Een van de krachtigste retoucheergereedschappen in Photoshop is een relatief nieuwe functie genaamd Puppet Warp. Geïntroduceerd in Photoshop CS5, kan het uitermate handig zijn als u delen van uw afbeelding wilt buigen en vormgeven alsof het gekke stopverf is (of, zoals de naam al aangeeft, als een pop). Ik ga je een korte spoedcursus geven over hoe je het meeste uit Puppet Warp kunt halen.

De eerste stap naar marionettenbeheersing is het isoleren van het object dat je wilt verdraaien. Dit houdt vaak in dat u een selectie van het object maakt en de achtergrond verwijdert.

Ervan uitgaande dat u bekend bent met selectiegereedschappen, ga ik beginnen met een geïsoleerde afbeelding hieronder. Ik zou willen voorstellen om het object dat u wilt bewerken later in het eigendom te maken nadat u het heeft geselecteerd (control + J of command + J). Puppet Warp werkt zelfs als u het object niet van de achtergrond isoleert, maar ik vind het minder effectief omdat u per ongeluk achtergrondelementen gaat verplaatsen. Als u het object niet isoleert, worden de zaken ook langzamer, omdat u meer pixels verplaatst dan nodig is.

Met de laag die u wilt bewerken geselecteerd, gaat u naar de tool Puppet Warp, die u vindt onder het menu "Bewerken".

Zodra u de modus Puppet Warp bent binnengegaan, kunt u ankerpunten of "verbindingen" toevoegen die zowel als ankers fungeren als punten waar u kunt klikken en slepen. Ik heb enkele ankerpunten toegevoegd aan mijn sieraden hieronder.

Selecteer vervolgens een ankerpunt en begin met slepen. Puppet Warp is een redelijk intuïtieve tool als je eenmaal enkele ankerpunten hebt toegevoegd en ze bent gaan verplaatsen. De ankerpunten die u niet sleept, blijven op hun plaats, terwijl de ankerpunten die u heeft geselecteerd (houd shift ingedrukt om meerdere punten te selecteren) naar uw wil buigen. Cool toch?

Een andere handige functie van Puppet Warp is de optie Pin Depth. Als u ankerpunten toevoegt en verplaatst, ontdekt u wellicht dat u het ene deel van het object achter het andere wilt verplaatsen. Dit is waar Pin Depth in het spel komt. Als ik wil dat een deel van deze ketting achter het linkerblad beweegt, hoef ik alleen maar het ankerpunt op de ketting te selecteren, op de knop Pin Depth met de pijl naar beneden te klikken en voila, ik kan dat slepen een deel van het beeld achter een ander.

Met de "modus" -optie van Puppet Warp kunt u bepalen hoe ingrijpend de wijzigingen in uw afbeelding zijn wanneer u een ankerpunt verplaatst. De standaardinstelling is Normaal, wat in de meeste situaties voldoende zou moeten zijn. Voor meer ingrijpende veranderingen kunt u de optie "Vervormen" selecteren.

Om ankerpunten te verwijderen, selecteert u eenvoudig het punt in kwestie en drukt u op DELETE of op uw toetsenbord. U kunt ook de ALT-toets ingedrukt houden en op een ankerpunt klikken om het te verwijderen.

Puppet Warp is redelijk intuïtief, maar het vergt een beetje experimenteren om een ​​idee te krijgen van hoe je het het beste kunt gebruiken. Ik stel voor om af te wisselen tussen de modi "Rigid", "Normal" en "Distort" om een ​​idee te krijgen van hoe de tool werkt. Als je het eenmaal onder de knie hebt, is Puppet Warp een ZEER krachtig hulpmiddel.

Als bijkomend voorbeeld ga ik het volgende zwarte vierkant verdraaien. Ik heb vier ankerpunten op de hoeken toegevoegd.

Zodra ik de ankerpunten heb toegevoegd, kan ik de rechthoek buigen en uitrekken tot iets anders helemaal.

Als je het verder wilt bewerken, kun je nog meer ankerpunten toevoegen totdat je het vierkant hebt vervormd tot iets dat lijkt op een Rorschach-inktvlektest. Wat zie je? Een mot? Een vogel? Hm …

Frank Wang is een NYC-fotograaf die gespecialiseerd is in portret- en architectuurfotografie. U kunt hem online vinden op www.frankwangphotography.com en www.framephotographics.com. Maak contact met hem via Twitter / Instagram: @frankwangphoto