Puppet Warp gebruiken in Photoshop

Inhoudsopgave:

Anonim

Een van de krachtigste vervormingshulpmiddelen in Photoshop is de opdracht Puppet Warp. Puppet Warp, voor het eerst geïntroduceerd in Photoshop CS5, is een handige opdracht waarmee u gemakkelijk delen van uw afbeelding kunt buigen en vormgeven alsof het een pop is. Je kunt deze vervormingstool op bijna elke foto gebruiken, maar in deze tutorial ga ik je een spoedcursus geven over hoe je het meeste uit de Puppet Warp-opdracht kunt halen bij het vervormen van mensen in je foto's.

Puppet Warp biedt een visueel rasterwerk waarmee u specifieke beeldgebieden drastisch kunt vervormen, terwijl andere gebieden intact blijven. Toepassingen variëren van subtiele aanpassingen tot ernstige vervormingen van de ledematen. In de meeste gevallen houdt u uw vervormingen subtiel om ze realistisch te houden.

In deze tutorial zullen we echter de Puppet Warp Tool maximaal benutten en drastische aanpassingen maken om de armen en benen van de man volledig te herpositioneren in deze composiet.

Je onderwerp isoleren

De eerste stap bij het gebruik van de opdracht Puppet Warp is het isoleren van de persoon (of het object) die u wilt vervormen. Dit houdt vaak in dat u een selectie van het individu maakt en de achtergrond maskeert.

In dit voorbeeld werd de springende man uit zijn achtergrond gehaald via een laagmasker en in een slim object geplaatst. Met slimme objecten kunt u filters, opdrachten en vervormingen niet-destructief toepassen; wat betekent dat u altijd terug kunt komen en eventuele wijzigingen kunt aanpassen.

Puppet Warp werkt zelfs als u het onderwerp niet uit de achtergrond haalt, maar de tool wordt minder efficiënt en minder intuïtief.

Breng de vervormingspennen aan

Met de opdracht Puppet Warp kunt u een afbeelding vervormen door op pinnen te klikken en deze te slepen, waardoor de pixels waaraan ze zijn bevestigd, worden vervormd.

Nadat je de persoon in je scène hebt geïsoleerd, moet je de vervormingspennen toevoegen zodat je de pixel in je afbeelding kunt manipuleren. Begin met het selecteren van de laag die je voorgrondelement bevat, in dit geval de laag van de springende man, en ga naar Bewerken> Marionet verdraaien.

Standaard ziet u een gaas rond uw laag. Deze mesh kan afleidend zijn; Ik moedig je aan om het uit te schakelen door het vinkje uit het selectievakje "Show Mesh" in de optiebalk te verwijderen.

U kunt nu ergens op uw onderwerp klikken om de pinnen te maken waarmee u de pixels in de afbeelding kunt verplaatsen (of vastzetten). Maak bij het werken met mensen de pinnen in de buurt van de gewrichten, zoals de pols, schouders, knieën, enkels en op elk ander gebied waar het lichaam normaal zou buigen. U kunt ook pinnen maken in gebieden die u vastgepind wilt houden.

Pinnen aanpassen en de afbeelding vervormen

Met uw pinnen op hun plaats, klikt u op een enkele punaise om deze te activeren en sleept u deze naar een nieuwe locatie. U zult zien dat de afbeelding wordt vervormd terwijl u de pin sleept. De vervormingen worden extremer naarmate u het van de oorspronkelijke locatie sleept.

Roterende pinnen

Nadat u een vervorming heeft aangebracht, kan het zijn dat de afbeelding er niet realistisch uitziet doordat de pinnen de omringende pixels buigen. Om dit probleem op te lossen, kunt u het besturingselement Draaien in de optiebalk gebruiken om een ​​enkel punt te roteren en enkele van de onrealistische vervormingen te corrigeren.

U kunt ook een speld selecteren en erover bewegen terwijl u Option / Alt ingedrukt houdt om een ​​Rotate UI-element weer te geven waarop u kunt klikken en slepen om de mesh te roteren.

Deze methode is veel intuïtiever en u kunt de pin veel gemakkelijker draaien. Maar voor subtielere en nauwkeurigere rotaties is de draaiknop in de optiebalk de betere optie.

Pin diepte

In dit voorbeeld zult u zien dat het been van het model over zijn rechterbeen is geplaatst. Maar als u wilt dat zijn rechterbeen vooraan zit, kunt u de pindiepte aanpassen.

Selecteer de pin die zijn rechterbeen bestuurt en klik in de optiebalk, onder Pin depth, op het pictogram Move Forward om die pin naar voren te duwen.

Nadat de pindiepte is gewijzigd, verschijnt het rechterbeen van het model voor zijn linkerbeen.

U kunt hetzelfde doen met een van de andere pinnen in uw afbeelding om de diepte van het overeenkomstige lichaamsdeel te wijzigen.

Instellingen van de optiebalk

De optiebalk geeft je ook een paar extra opties die bepalen hoe de mesh zich gedraagt ​​en het heeft natuurlijk invloed op hoe de pixels worden vervormd.

  • De Mode-optie laat je beslissen hoe rekbaar de mesh moet zijn.
  • Dichtheid bepaalt de afstand tussen de maaspunten. Als u meer punten toevoegt, worden uw bewerkingen een stuk nauwkeuriger, maar de verwerkingstijd duurt langer.
  • Uitbreiding stelt u in staat om de buitenranden van het gaas uit te breiden of samen te trekken.

Conclusie

Als je er de voorkeur aan geeft mij dit te zien doen en een video volgt, zie dan hieronder:

Onthoud dat wanneer u de opdracht Puppet Warp of een ander vervormingsgereedschap in Photoshop gebruikt, u dit met terughoudendheid moet doen. Kleine veranderingen kunnen een aanzienlijke impact hebben en onopgemerkt blijven. Extreme aanpassingen kunnen echter al snel onrealistisch worden en het hele beeld afleiden.