Slim ontwijken en branden in Photoshop Elements

Anonim

In de traditionele donkere kamer zou je de relatieve lichtheid of duisternis van delen van een afbeelding kunnen aanpassen met behulp van processen die ontwijken en verbranden worden genoemd. Als u de afbeelding zou ontwijken of lichter zou maken, zou u delen van de afbeelding korter belichten om ze lichter te maken. Als je een deel van de afbeelding donkerder wilde maken, zou je dit voor een langere periode belichten zodat er meer licht op het fotopapier zou komen met als resultaat dat je donkerder zou worden.

De voorwaarden ontwijken en verbranden worden nog steeds in software gebruikt en Photoshop Elements heeft een Dodge-tool en een Burn-tool die beide toegankelijk zijn vanaf een werkbalkpositie die ze delen met de Sponge-tool. Het nadeel van het gebruik van de Dodge- en Burn-tools zoals ze worden geleverd met Photoshop Elements en, inderdaad, Photoshop, is dat deze fixes zijn ontworpen om te worden aangebracht op de originele afbeelding en dat ze niet op een aparte laag kunnen worden aangebracht en dan bijvoorbeeld vermengd met het beeld.

Het resultaat is dat als u een Dodge- of Burn-fix toepast en later vaststelt dat het resultaat u niet bevalt of dat u het wilt aanpassen, het moeilijk zal zijn om de aangebrachte wijzigingen ongedaan te maken.

Bij postproductie kunnen ontwijken en branden het beste worden toegepast op een aparte laag in de afbeelding, zodat ze op een later tijdstip ongedaan kunnen worden gemaakt, bewerkt of gemengd.

Hier is een methode om een ​​afbeelding te ontwijken en te branden in Photoshop Elements die op dezelfde manier werkt in Photoshop. Het omvat het creëren van een laag waarop het ontwijk- en brandproces wordt uitgevoerd. Het maakt ook gebruik van een speciaal kenmerk van de mengmodus Zacht licht. Dit is een andere ontwijk- en verbrandingsmethode dan die welke foodblogger Danny Jauregui gebruikte in zijn recente ontwijk- en verbrandingspost hier bij DPS.

Stap 1

Open je afbeelding in Photoshop Elements (of Photoshop) en voeg een nieuwe laag toe door Laag> Nieuw> Laag te kiezen en klik op Ok.

Klik op het voorgrondkleurstaal en stel de R-, G- en B-waarden elk in op 128 en klik op Ok.

Stap 2

Klik op het verfemmergereedschap in de gereedschapslijst en klik op de afbeelding om de laag met de grijze kleur te vullen. U kunt ook op Alt + Backspace (Option + Delete op de Mac) drukken om de laag met de voorgrondkleur te vullen.

Stap 3

Stel de mengmodus van de laag in op Zacht licht. Het resultaat is dat u uw afbeelding ziet zoals deze was toen u deze opende.

De mengmodus Zacht licht kan worden gebruikt om een ​​afbeelding lichter of donkerder te maken. Als de kleur op de bovenste laag donkerder is dan neutraal grijs, wordt het beeld op de onderliggende laag donkerder en als deze lichter is dan neutraal grijs wordt de laag eronder lichter. Als je mengt met neutraal grijs, gebeurt er niets. Hier hebben we de laag gevuld met neutraal grijs (elk van de RGB-waarden is 128) zodat je geen verandering in de afbeelding ziet.

Dus als we nu op deze toplaag met wit schilderen, wordt de afbeelding lichter en als we met zwart schilderen, wordt deze donkerder. Dit is het equivalent van ontwijken en branden op de afbeelding.

Stap 4

Selecteer het penseel en selecteer een ronde borstel met zachte randen en pas de dekking aan tot ongeveer 25 procent. Pas de grootte aan door op de toets (of) op het toetsenbord te drukken. Stel de voor- en achtergrondkleuren in op wit en zwart door op de D-toets en vervolgens op de X-toets te drukken. Verf over de afbeelding op deze bovenste laag in wit op die plaatsen waar je de afbeelding hieronder lichter wilt maken.

Voor die delen van de afbeelding die u donkerder wilt maken, schildert u ze met zwart.

Indien gewenst kunt u een laag maken om te branden en een tweede om te ontwijken. Hierdoor kunt u de dekking van elke laag afzonderlijk wijzigen, zodat u subtiel de sterkte van de aangebrachte lichter of donkerder kunt aanpassen.

Om ervoor te zorgen dat de fix veranderbaar blijft, slaat u uw afbeelding op in een indeling waarin de afbeeldingslagen worden opgeslagen, zoals .psd.