Van reclamecampagnes tot het tekenen van uw profielfoto, 2D-illustraties worden veel meer gebruikt dan u zich realiseert. Het maken van 2D-illustraties kan erg leuk zijn, maar ze zijn niet per se gemakkelijk te doen. Hier is een ongecompliceerde manier om fotografie als sjabloon te gebruiken om geweldige 2D-illustratieresultaten te krijgen.

Maak 2D-illustraties in GIMP
Er zijn talloze programma's voor beeldend kunstenaars en grafisch ontwerpers die gespecialiseerd zijn in digitaal tekenen en 2D-illustraties, maar heb je ooit geprobeerd om echt een illustratie helemaal opnieuw te maken?
Grafische ontwerpsoftware kan geweldig zijn en voor sommige geweldige professionals kan dit de juiste keuze zijn. Maar velen van ons hebben een startpunt nodig om ons op weg te helpen, vooral als ons talent in fotografie ligt en niet in design.
Daarom ga ik je laten zien hoe je GIMP kunt gebruiken om 2D-illustraties van een foto te maken.
1. Teken het onderwerp
Kies eerst de foto die u wilt tekenen. Er zijn hier geen beperkingen; je kunt een portret, een landschap, een stilleven of wat je maar wilt gebruiken. Ik stel voor dat je begint met afbeeldingen die eenvoudig zijn en niet te veel details bevatten.

Stel je voor dat je een illustratie maakt van een foto in het echt. Je zou wat calqueerpapier bovenop je afbeelding plaatsen en dan beginnen met overtrekken en kleuren, toch? Nou, dit is hetzelfde.
Maak eerst een nieuwe transparante laag. U kunt dit doen door naar Laag (in het menu) en dan kiezen Nieuwe laag. Zorg ervoor dat u selecteert Vul met transparantie en druk op OK.
Vervolgens moet u het buitenste deel van uw onderwerp selecteren. U kunt elk selectiegereedschap gebruiken dat het beste bij u past; GIMP heeft hiervoor veel oplossingen.
U kunt bijvoorbeeld de Path-tool gebruiken omdat deze de meeste controle geeft. Klik gewoon elke keer dat u een ankerpunt rond uw onderwerp wilt creëren. Verplaats vervolgens de padgrepen om de kromming aan te passen.

Als u klaar bent met het schetsen van uw onderwerp, klikt u op Selectie uit pad in het optiepaneel aan de linkerkant. Dit zal je pad veranderen in een selectie, en dat is wat je wilt. Maar merk op dat dit alleen nodig is als u de Path-tool hebt gebruikt; met een van de andere selectiegereedschappen kunt u deze stap overslaan.
Nu kunt u de emmer-tool gebruiken om uw hele onderwerp in te kleuren. U kunt de kleurenkiezer gebruiken om een kleur te selecteren die overeenkomt met de originele kleur van de foto.
U kunt natuurlijk ook een andere kleur gebruiken dan het originele object. Wees zo creatief als je wilt.
Klik ten slotte in de selectie om deze te vullen met de door u gekozen kleur.
2. Kleur de vormen aan de binnenkant
Nu je je hoofdvorm hebt, kun je met verschillende kleuren enkele vormen aan de binnenkant van je onderwerp toevoegen.
Schakel hiervoor de bovenste laag uit door op het oogpictogram ernaast te klikken. Op die manier kunt u de originele afbeelding zien.
Selecteer het gebied dat u wilt kleuren. Ga dan terug naar de bovenste laag en gebruik het emmergereedschap met een nieuwe kleur om deze te vullen.

Herhaal dit proces voor alle vormen die u wilt. Houd er rekening mee dat 2D-illustraties niet zo gedetailleerd zijn als een realistisch 3D-model. Blijf dus doorgaan om voldoende informatie aan uw onderwerp toe te voegen om het herkenbaar te maken.
U hoeft niet extreem nauwkeurig te zijn met uw selectie wanneer u in een vorm werkt. GIMP stopt automatisch aan de rand. Merk in de volgende afbeelding op hoe mijn selectie is overgegaan tot het gele gedeelte, maar de nieuwe kleur loopt daar niet over; het stopt aan de rand van de donkerbruine vorm.

3. Voeg wat details toe
Werk aan de bovenste laag en verlaag de dekking zodat u de originele afbeelding eronder kunt zien om als sjabloon te gebruiken voor tekeningdetails. Houd er rekening mee dat alleen u beide versies ziet (de geïllustreerde en het origineel), zodat u niet alles precies hoeft te kopiëren zoals het is.
Als je details met dunne lijnen wilt toevoegen en je hebt geen vaste hand, dan kun je de Path-tool gebruiken om ze te traceren. Kies dan Slagpad vanuit het Optiepaneel. Hiermee wordt een lijn getekend met de huidige instellingen voor Penseel of Potlood.

U kunt de details natuurlijk ook uit de vrije hand tekenen met het gereedschap Potlood of Penseel.
Om wat dikkere decoraties toe te voegen, kun je de selectiegereedschappen opnieuw gebruiken om dingen sneller te maken. In dit voorbeeld heb ik het gereedschap Kleurselectie gebruikt om de blauwtinten op de originele foto te selecteren. Ik heb toen de bloem geverfd:

De specifieke tools en strategieën die u gebruikt, zijn afhankelijk van de illustratie die u maakt en uw eigen tekenvaardigheden.
4. Vul de achtergrond
Als u een achtergrond wilt tekenen, voegt u een nieuwe laag toe tussen de originele foto en de eerste tekenlaag.
Kies de gewenste kleur en ga naar Bewerk>Vul met FG-kleur. FG staat voor "voorgrond".
U kunt de achtergrond effen laten of wat decoratie toevoegen door lijnen en vormen op dezelfde manier te tekenen als bij het onderwerp.

Laatste gedachten
Zoals u kunt zien, is het heel eenvoudig om 2D-illustraties te maken door een foto als sjabloon te gebruiken.
Houd er bij het opslaan van uw bestand rekening mee dat GIMP zijn eigen indeling heeft die de standaardinstelling is wanneer u de Sparen of Opslaan als keuzes. Om een universeel bestandsformaat zoals JPEG.webp of TIFF te gebruiken, moet u selecteren Exporteren als.
Ik hoop dat je de tutorial leuk vond! De volgende keer dat u 2D-illustraties wilt maken, moet u uw fotografische vaardigheden helpen.