Je hebt het al eerder gehoord: fotografie is licht zien en vastleggen. Het is absoluut waar, maar wat is de beste manier om te leren hoe je iets kunt zien dat oneindig kan worden gevormd, veranderd door zowel omgevingsfactoren als door opzettelijke manipulatie? Zoals met de meeste dingen, is er een moeilijke en een gemakkelijkere manier.
De moeilijke manier is om je camera te pakken en alles te fotograferen wat je kunt, in alle mogelijke omstandigheden, en te hopen dat alles in één magisch moment klikt, en daarbij geleidelijk leert door verspreide ervaringen. Dit werkt, maar het kan ontzettend veel tijd en oefening kosten voordat het leidt tot echt begrip van verschillende lichtomstandigheden.
De eenvoudigere methode, die in dit artikel wordt behandeld, omvat een meer gestructureerde en doelgerichte aanpak. Het kan je op nieuwe manieren naar licht laten kijken en je in een zeer korte tijd naar de top van de leercurve duwen.
Een reis naar de speelgoedwinkel
Vanwege de leergierige aard van deze oefening, kan het veel minder opwindend en avontuurlijk lijken dan eropuit zijn met je camera. Om dit tegen te gaan, stel ik voor om speelgoed als onderwerp te gebruiken. Afgezien van de eigenzinnigheid en het plezier dat dit aan de oefening kan toevoegen, hebben veel speelgoed, met name actiefiguren, waanzinnige hoeveelheden fijne details die echt zullen pronken met eventuele veranderingen in de lichtomstandigheden.
Een andere bonus van het gebruik van speelgoed om licht te bestuderen, is dat als je een personage uit een film of game gebruikt die je kent, je al een idee hebt van filmische verlichtingsschema's die bij dat personage horen, en je zult er snel een aantal herkennen als je er doorheen gaat. dit proces.
Wat je nodig hebt om te beginnen
- Een camera ingesteld op handmatige modus
- Een statief
- Een speeltje
- Een lichtbron (natuurlijk of kunstmatig met een modifier naar keuze)
- Een reflector
- Een notitieboekje (niet verplicht, maar aantekeningen maken over wat wel en niet werkt, doet nooit pijn)
- Een macrolens voor kleiner speelgoed is handig als je er een hebt
Opmerking: Ik gebruik studioflitsers voor deze oefening uit persoonlijke voorkeur en gemak, omdat het gemakkelijker is om een lichtbron rond een onderwerp te bewegen dan om een onderwerp rond een vaste lichtbron zoals een raam te bewegen. Met flitsers kun je de belichting ook constant houden, op voorwaarde dat de afstand van lichtbron tot onderwerp niet verandert.
Houd er ook rekening mee dat de bedoeling van deze oefeningen niet is om een definitief gepolijst beeld te creëren. Je kijkt gewoon naar en doet ervaring op met het veranderen van licht. U kunt de afbeeldingen die u uit deze oefeningen krijgt echter gebruiken om uw eigen referentieblad voor lichteffecten voor verschillende lichtbronnen en modificatoren samen te stellen.
Oefening een
Om te beginnen plaatst u uw lichtbron direct voor uw onderwerp, in een hoek van 45 graden naar beneden gericht. Bereken de juiste belichting voor uw opstelling en draai deze in uw camera. Deze instellingen veranderen niet.
Maak nu je eerste foto.
Zodra dat is gebeurd, beweegt u uw lichtbron geleidelijk rond uw onderwerp, beetje bij beetje, en maakt u onder elke hoek nog een foto. Herhaal dit totdat je weer bent teruggekeerd naar je startpositie. Zorg er gewoon voor dat uw lichtbron op dezelfde afstand van het onderwerp blijft, terwijl u er toch recht op gericht blijft, elke keer dat u het verplaatst.
Waar je naar op zoek bent, is een reeks afbeeldingen die duidelijk laten zien hoe het licht verandert terwijl het rond het speeltje beweegt. U kunt deze afbeeldingen gebruiken om te bestuderen hoe het licht op een foto vanaf een van de posities opneemt.
Oefening twee
Begin voor het tweede deel van deze taak met je lichtbron direct voor het door jou gekozen onderwerp en zo hoog mogelijk. Bereken uw belichtingstijd en maak de eerste foto. Verplaats deze keer je lichtbron een paar centimeter naar beneden, en houd hem weer recht op je speeltje gericht. Herhaal dit totdat je je lichtbron niet verder kunt verlagen. Nu zal uw belichting deze keer waarschijnlijk veranderen naarmate uw lichtbron fysiek dichter bij uw onderwerp komt. Het is aan jou of je voor elk interval een nieuwe belichting wilt berekenen.

Linksboven: Hoogste positie van de lichtbron. Rechts onder: Laagste positie van de lichtbron.
Als u geneigd bent, wees dan niet bang om de extra tijd te nemen en herhaal deze oefening ook een keer in elk van de verticale posities. Als u dit doet, krijgt u uiteindelijk alleen een completere verlichtingsreferentie.
Oefening drie
Begin in deze stap met uw lichtbron zo dicht mogelijk bij uw onderwerp en plaats deze in een hoek van 45 graden ten opzichte van de rechterzijde van de camera, naar beneden gericht op uw onderwerp. Nadat u uw eerste afbeelding heeft gemaakt, verplaatst u deze een voet achteruit.
Als u de afstand van uw lichtbron tot uw onderwerp wijzigt, worden uw belichtingsinstellingen gewijzigd. Door het naar achteren te verplaatsen, valt er minder licht op uw scène. Bereken eenvoudig uw belichtingstijd en maak uw tweede opname. Herhaal dit totdat je je lichtbron niet verder naar achteren kunt verplaatsen.
Wat je moet zien terwijl je dit doet, is dat het licht van kwaliteit verandert. Hoe dichter je lichtbron bij je onderwerp is, hoe zachter het licht. Hoe verder je lichtbron van je onderwerp verwijderd is, hoe harder het licht. Veel mensen hebben de neiging om een persoonlijke voorkeur te hebben over hoe ze hun lichtkwaliteit verkiezen. Probeer deze oefening te gebruiken en kijk of je de jouwe kunt achterhalen.
Wanneer u uw modificatoren wijzigt, kunt u een verschuiving in de kleurtemperatuur opmerken, zoals weergegeven in de afbeelding rechtsonder in het voorbeeld. Geen twee modificatoren zullen in dit opzicht hetzelfde zijn, dus het is altijd goed om precies te weten wat u krijgt als u uw apparatuur gebruikt.

Linksboven: Softbox op 2 '(61 cm) afstand
Rechtsboven: 4 '(1,2 m) afstand
Linksonder: 6 '(1,8 m) afstand
Rechtsonder: 8 '(2,4 m) afstand
Oefening vier
De volgende stap is om te beginnen met het aanpassen van uw licht; in dit geval met een reflector. Begin met je lichtbron rechtstreeks op je onderwerp gericht vanaf de camera links en boven. Bereken uw belichtingstijd en maak een startbeeld zonder aanpassingen.
Voor de volgende afbeelding zet je je reflector rechts op de camera, parallel aan je lichtbron.
Plaats het vervolgens direct voor uw onderwerp, maar zo laag als nodig is om uw lens niet te blokkeren en buiten het frame te houden.
Tot slot, als je kunt, buig je je reflector en houd je hem recht op de camera met het midden op 45 graden ten opzichte van je onderwerp gericht.
Voel je vrij om hier te spelen en foto's te maken met je reflector in zoveel mogelijk posities als je kunt / wilt. Het doel is om de veranderingen die het aanbrengt in de algemene afbeeldingen te observeren. Deze veranderingen kunnen extreem subtiel zijn, dus hoe meer je kunt observeren, hoe beter (meer je leert).

Linksboven: Geen reflector. Rechtsboven: Reflector van rechts. Linksonder: Reflector van voor en onder het onderwerp. Rechts onder. Reflector gebogen rond de rechter voorhoek.
Oefening vijf
Als je een lichtbron hebt die kan worden aangepast met roosters of iets dergelijks (of misschien een raam met jaloezieën), kan het nuttig zijn om de verschillende effecten die deze modificatoren bieden te bestuderen. Als je een selectie van modifiers beschikbaar hebt, kun je deze gebruiken als een kans om de verschillen tussen beide te bestuderen in een omgeving zonder druk.
Net als bij oefening één, moet uw lichtbron zich recht voor uw onderwerp bevinden en naar beneden wijzen in een hoek van 45 graden. Begin zonder enige wijziging en bereken uw belichting en maak uw eerste foto.
Voeg elk van uw verschillende modificatoren toe (softboxen, paraplu's, schoonheidsgerechten, enz.) En maak bij elke stap een foto. Daarmee zou u een referentie moeten hebben voor elk van de wijzigingen die u aan een bepaalde lichtbron kunt aanbrengen.

Linksboven: geen modifier (kale lamp)
Rechtsboven: 60 graden reflector
Linksonder: schoonheidsschotel
Rechtsonder: Softbox
Naderhand
Door deze oefeningen te doorlopen, heb je een onderwerp belicht vanuit een grote verscheidenheid aan invalshoeken, met een grote verscheidenheid aan aanpassingen. Hieruit zou je al moeten gaan zien welke hoeken flatterend zijn en welke niet. Misschien heb je er ook een gezien die affiniteit hebben met je eigen persoonlijke smaak.
Als u de oefeningen herhaalt met eventuele nieuwe modificatoren die u krijgt, en ook in natuurlijke lichtomstandigheden op verschillende tijdstippen per dag, dan zou dit alles moeten optellen om uw begrip van licht te versnellen en hoe u het op uw uiteindelijke afbeeldingen kunt toepassen zonder een lange tijd vallen en opstaan. Vanaf hier kunt u automatisch beslissen hoe u licht of manipuleert op basis van wat u heeft geleerd.
Als je het idee om speelgoed te gebruiken niet leuk vindt, voel je dan vrij om voedsel, bloemen, mensen of iets anders dat leuk en interessant voor je is te gebruiken!